Javascript 框架中的事件回调

原作:Dean Edwards (英国) -- 原文网址
很多 Javascript 框架都提供了自定义事件(custom events),例如 jQuery、YUI 以及 Dojo 都支持“document ready”事件。而部分自定义事件是源自回调(callback)。 回调将多个事件句柄存储在数组中,当满足触发条件时,回调系统则会从数组中获取对应的句柄并执行。那么,这会有什么陷阱呢?在回答这个问题之前,我们先看下代码。 下面是两段代码依次绑定到 DOMContentLoaded 事件中
 document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
        console.log("Init: 1");
        DOES_NOT_EXIST++; // 这里会抛出异常
        }, false);
        
        document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
        console.log("Init: 2");
        }, false);
那么运行这段代码会返回什么信息?显然,会看见这些(或者类似的):
 Init: 1
        Error: DOES_NOT_EXIST is not defined
        Init: 2
可以看出,两段函数都被执行。即使第一个函数抛出了个异常,但并不影响第二段代码运行。 麻烦 OK,我们回来看下常见框架中的回调系统。首先,我们看下 jQuery 的(因为它很流行):
 $(document).ready(function() {
        console.log("Init: 1");
        DOES_NOT_EXIST++; // 这里会抛出异常
        });
        
        $(document).ready(function() {
        console.log("Init: 2");
        });
然后控制台中输出了什么?
 Init: 1
        Error: DOES_NOT_EXIST is not defined
这样问题就很明了了。回调系统其实很脆弱 -- 如果中间有段代码抛出了异常,那么其余将不会被执行。想象下在实际情况中,这后果可能会更严重,譬如有些糟糕的插件可能会“一粒老屎坏了一锅粥”。 其他的框架,Dojo 的情况和 jQuery 类似,不过 YUI 的情况有些许不同。在它的回调系统中,使用了 try/catch 语句避免因异常发生的中断。但有个小小的负面影响,就是看不到相应的异常了。
 YAHOO.util.Event.onDOMReady(function() {
        console.log("Init: 1");
        DOES_NOT_EXIST++; // 这里会抛出异常
        });
        
        YAHOO.util.Event.onDOMReady(function() {
        console.log("Init: 2");
        });
        
        输出:
        
        Init: 1
        Init: 2
                        
那么,有无完美的解决方案呢? 解决方案 我想到了个解决方案,就是将回调和事件结合起来。可以先建立个事件,当回调触发时才运行它。由于每个事件都有其独立的运行环境(execution context),那么即使其中某个事件抛出了异常将不会影响其他的回调。 这听起来有点复杂,还是代码说话吧。
 var currentHandler;
                        
        // 标准事件支持
        if (document.addEventListener) {
        document.addEventListener("fakeEvents", function() {
        // 执行回调
        currentHandler();
        }, false);
        
        // 新建事件
        var dispatchFakeEvent = function() {
        var fakeEvent = document.createEvent("UIEvents");
        fakeEvent.initEvent("fakeEvents", false, false);
        document.dispatchEvent(fakeEvent);
        };
        } else {
        // 针对 IE 的代码在后面详细阐述
        }
        
        var onLoadHandlers = [];
        
        // 将回调加入数组中
        function addOnLoad(handler) {
        onLoadHandlers.push(handler);
        };
// 逐条取出回调,并利用上述新建的事件执行
 onload = function() {
        for (var i = 0; i < onLoadHandlers.length; i++) {
        currentHandler = onLoadHandlers[i];
        dispatchFakeEvent();
        }
        };
万事俱备,让我们将上面坨代码扔到我们新的回调系统中
 addOnLoad(function() {
        console.log("Init: 1");
        DOES_NOT_EXIST++; // 这里会抛出异常
        });
        
        addOnLoad(function() {
        console.log("Init: 2");
        });
上帝保佑,看运行结果我们看到了如下的信息:
  Init: 1
        Error: DOES_NOT_EXIST is not defined
        Init: 2
赞!这就是我们期望的。这两个回调都运行而且互不影响,并且还能获得异常的信息,太好了! 好了,我们回过头来扶起 Internet Explorer 这个“阿斗”(我已经听见场下观众的建议了)。Internet Explorer 不支持 W3C 的标准事件规范,谢天谢地好在它有自身的实现 -- 有个 fireEvents 的方法,但只能在用户事件的时候触发(例如用户点击 click)。 不过终于找到了门道,我们来看下具体代码:
 var currentHandler;
                        
        if (document.addEventListener) {
        // 省略上述的代码
        } else if (document.attachEvent) { // MSIE
        // 利用扩展属性,当此对象被改变时触发
        document.documentElement.fakeEvents = 0;
        document.documentElement.attachEvent("onpropertychange", function(event) {
        if (event.propertyName == "fakeEvents") {
        // 执行回调
        currentHandler();
        }
        });
        
        dispatchFakeEvent = function(handler) {
        // 触发 propertychange 事件
        document.documentElement.fakeEvents++;
        };
        }
简而言之,殊途同归,只是针对 Internet Explorer 使用了 propertychange 事件作为触发器。 更新 有些用户留言建议使用 setTimeout:
   try { callback(); } catch(e){ setTimeout(function(){ throw e; }, 0); }